Alarm Saati
--:--

Satranç saati

Online Satranç Saati

Telefonu ya da tableti iki oyuncunun arasına koy: hamlesini yapan kendi saatine dokunur, rakibinin saati başlar. Süreyi ve hamle başına artışı seç; süresi biten tarafın saati kırmızıya döner ve sesli uyarı çalar.

Satranç saati

Hamleni yap, kendi saatine dokun

5 + 0

Siyah, Beyaz'ın saatini başlatmak için kendi saatine dokunur (ya da boşluk tuşu).

Satranç saati nasıl kullanılır?

  1. Hazır sürelerden birini seç ya da Dakika ve Artış (sn) kutularını doldurup Uygula'ya bas. "5 + 3", her oyuncuya 5 dakika ve her hamleden sonra 3 saniye demektir.
  2. Oyunu başlatmak için Siyah kendi saatine dokunur; Beyaz'ın saati işlemeye başlar. Turnuvalarda da oyun başında Beyaz'ın saati çalıştırılır.
  3. Hamleni yapınca kendi saatine dokun. Senin saatin durur, varsa artış eklenir ve rakibinin saati başlar. Rakibin saatine dokunmak bir şey değiştirmez.
  4. Bilgisayarda boşluk tuşu, saati çalışan oyuncunun dokunuşu sayılır. Duraklat iki saati de durdurur, Devam et kaldığı yerden sürdürür.
  5. Bir saat sıfıra inince oyun durur ve süresi biten taraf kırmızıyla gösterilir.

Telefonda ekran dar olduğunda saatler alt alta dizilir ve üstteki saat ters döner; böylece masanın karşı tarafındaki oyuncu kendi süresini düz okur. Son 10 saniyede süre saniyenin onda biriyle gösterilir. Hamle sayısı her saatin altında yazar.

Sayaç geçen süreyi cihazın saatinden hesaplar; ekran kararsa ya da sekme değişse de doğru kalır. Yine de oyun boyunca ekranın açık kalması için telefonun otomatik kilit süresini uzatmak iyi olur. Adresi doldurarak sık oynadığın süreyi yer imine ekleyebilirsin: /satranc-saati?dk=10&artis=5.

Süre kontrolleri: blitz, rapid ve klasik

FIDE'nin satranç kuralları oyunları her oyuncuya verilen toplam süreye göre ayırır. Artışlı oyunlarda hesap için süre + 60 × artış kullanılır; yani 60 hamlelik bir oyunda oyuncunun eline geçecek toplam süreye bakılır.

TürKural (süre + 60 × artış)ÖrnekAç
Blitz10 dakika ya da daha az3 + 2 → 3 + 2 = 5 dk3 + 2 · 5 + 0
Rapid10 dakikadan fazla, 60 dakikadan az15 + 10 → 15 + 10 = 25 dk15 + 10 · 10 + 5
Klasik60 dakika ya da daha fazla90 + 30 → 90 + 30 = 120 dk90 + 30

Örnekteki hesap şöyle: 3 + 2'de artış 2 saniye; 60 hamlede 120 saniye, yani 2 dakika eder. Toplam 5 dakika olduğu için oyun blitzdir. 10 + 0 tam 10 dakika olduğu için blitz sayılır, ama 10 + 5 (10 + 5 = 15 dakika) rapid olur. 1 dakika ya da daha kısa oyunlar FIDE'ye göre de blitz sayılır; çevrim içi platformlarda ayrıca "bullet" diye anılır.

FIDE'nin Dünya Rapid Şampiyonası'nda süre 15 dakika + hamle başına 10 saniye, Dünya Blitz Şampiyonası'nda 3 dakika + 2 saniyedir; artış ilk hamleden itibaren eklenir. Bu sayaç da artışı ilk hamleden itibaren ekler.

Artış (Fischer) ve gecikme (delay) farkı

  • Artış (Fischer, "increment"): Her hamleden sonra oyuncunun saatine sabit bir süre eklenir. Hızlı oynarsan süren oyun boyunca artabilir. Adını, bu yöntemin patentini alan eski dünya şampiyonu Bobby Fischer'dan alır. Bu sayfadaki saat artış yöntemini kullanır.
  • Basit gecikme ("delay"): Her hamlede saat, ana süreden düşmeye başlamadan önce birkaç saniye bekler. Bu sürede hamleni yaparsan ana süren hiç azalmaz, ama asla artmaz da.
  • Bronstein gecikmesi: Hamleden sonra harcadığın süre kadar, en fazla belirlenen saniye kadar geri eklenir. Toplamda basit gecikmeyle aynı sonucu verir, sadece ekranda farklı görünür.

Artış ve gecikmenin amacı aynıdır: sona doğru az süre kalan oyuncunun, kazanılmış ya da berabere bir oyunu sadece saat yüzünden kaybetmesini önlemek. Dijital turnuva saatlerinde iki yöntem de bulunur; FIDE kurallarına göre artış 2 ile 60 saniye arasındadır.

Saatle ilgili temel kurallar (FIDE)

  • Aynı el: Oyuncu saatine, hamlesini yaptığı elle basar. Parmağı saatin üstünde bekletmek de yasaktır.
  • Önce hamle, sonra saat: Hamleni tahtada tamamlayıp kendi saatini durdurursun; bu, rakibinin saatini başlatır.
  • Süre biterse: Süresi biten oyuncu oyunu kaybeder. Ancak rakibi hiçbir yasal hamle dizisiyle mat yapamıyorsa (örneğin yalnızca şahı kaldıysa) oyun beraberedir.
  • Turnuva yönetmeliği: Bayrak düşmesini kimin ilan edeceği, telefonla saat kullanımı ve hakem müdahalesi gibi ayrıntılar turnuvadan turnuvaya değişir. Resmî bir maçta organizasyonun yönetmeliğine bak; bu sayfa dostluk maçı, kulüp çalışması ve evde oyun içindir.

Hangi süreyi seçmeli?

DurumÖnerilenNeden?
Satranca yeni başlayanlar, çocuklar15 + 10 ya da 30 + 0Düşünmeye vakit kalır, saat baskısı az olur
Kulüpte hızlı antrenman5 + 3 · 10 + 0Kısa sürede birkaç oyun oynanır
Blitz turnuvası provası3 + 2FIDE Dünya Blitz süresiyle aynı
Rapid turnuvası provası15 + 10FIDE Dünya Rapid süresiyle aynı

Bu saat iki oyuncuya aynı süreyi verir. Süreyi seçerken oyunun amacını düşün: hızlı oyunlar refleks ve açılış bilgisini, uzun oyunlar hesaplama ve plan kurmayı çalıştırır. Oyun sonrası analiz için süre tutmak istersen kronometre, düzenli çalışma blokları için Pomodoro sayacı da işine yarayabilir.

Sık sorulan sorular

Satranç saatinde 3+2 ne demek?

Her oyuncuya 3 dakika süre verilir ve her hamleden sonra oyuncunun saatine 2 saniye eklenir. FIDE Dünya Blitz Şampiyonası bu süreyle oynanır.

Satranç saatine hangi elle basılır?

FIDE kurallarına göre oyuncu saatine hamlesini yaptığı elle basar.

Süre biterse oyunu kaybeder miyim?

Genellikle evet. Ancak rakibin hiçbir yasal hamle dizisiyle mat yapamıyorsa (örneğin elinde yalnızca şah kaldıysa) oyun beraberedir.

Blitz ile rapid arasındaki fark nedir?

FIDE'ye göre süre + 60 × artış 10 dakika ya da daha azsa blitz, 10 ile 60 dakika arasındaysa rapiddir.

Oyun başında kimin saati çalışır?

Beyaz'ın. Bu sayaçta Siyah kendi saatine dokunarak Beyaz'ın saatini başlatır.

Bu satranç saatinde gecikme (delay) var mı?

Hayır, şimdilik yalnızca artış (Fischer) yöntemi var. Artışı 0 yaparsan klasik, artışsız saat olarak çalışır.

Bilgisayarda klavyeyle kullanabilir miyim?

Evet. Boşluk tuşu, saati çalışan oyuncunun dokunuşu sayılır: o oyuncunun saati durur ve rakibininki başlar.

İlgili sayfalar

Hepsi ücretsiz, kayıt istemez.